尽管有戒心,但是仍不改米拉是个话痨的本质。
纯黑走到哪,她就像是个讲解员一样说个不停,和之前遇到的帽子米塔完全是两个风格的房间解说员。
帽子米塔会以非常不着调的方式解释房间中的东西和一些底层的运转逻辑,干巴且有趣,而且还会做出误掏出紫色心情的神之操作。
米拉则不同,对于房间的物品和现象,她总能一本正经的介绍。
比如房间的开关,她会说这玩意不管用,灯会自己打开,像个脚本。
遇到熟悉的胡萝卜她会觉得很烦,因为胡萝卜是提醒玩家的道具,收集到一定数目会解锁提示,但是在她眼里就是一根上蹿下跳的胡萝卜,一会在厨房一会又在卧室的。
就很烦。
对于喜欢和不喜欢的,米拉一向直来直去,直抒胸臆。
又比如房间角落里的奇怪现象,犹如?∞(^ー^)<←神威空间一样扭曲的黑色物质,她会提醒纯黑不要过去,那个应该是某种故障。
见纯黑还想去触碰,她会威吓如果因为这个把她的房子搞爆炸了,纯黑就死定了!
还有对于房间中如同固定程序一样摆放的照片米拉会特意提醒,她是米拉和其他程序设定复制出来的米塔不一样,她的照片不是照的而是亲自画的。
还会吐槽米塔们像个机械人一样双臂撑开老僧入定一般站着。
正因以上种种原因,米拉不想变成她们那样,所以才会连名字都要跟他们区分开来。
很有个性的小女孩。
但她不知道的是每一个米塔的性格都是在之前短发米塔所在的黑房间里形成的。
都是独一无二性格。
像短发米塔就最起码有三种不一样的性格:“1。爱帮助人”“2。爱抱怨”“3。喜欢恶作剧和健忘”,三个短发米塔的性格都截然不同。
起初纯黑认为这是因为系统设置好的独特性格造就米拉这些特立独行的行为,后来经过对房间里许多细节的探索,和对米拉的聊天中他改变了这个想法。
米拉的个性还真不是被设置好的,她原本设定是眼镜米塔,但是她是先行版本的角色,所以后面正式版没有她,没有玩家来过她的房间,米拉就只能一直看书,也逐渐养成了与原本设定不一样的性格。
简单来说米拉是长期封闭和学习中逐渐摆脱了程序设定上的某种特质,形成了真正完整独立性格的存在。
可以说她是拥有自主意识的智能体。
但纯黑更愿意称之为拥有独立人格的人!
越了解,他越觉得米拉像是被困在相框中的蝴蝶,从来没有见过外面真正的世界。
那种无法让纸上的角色来到现实的无力感让纯黑有些气馁。
有时候一个角色的设计是否成功,就看设计师有没有赋予其人性。
“哈哈哈,现实世界?你的【现实】世界,就像都市传说嘛!至少我从来没见过什么【现实】世界。”面对纯黑不由发出的感慨,米拉如此说道。
“我可以回去的,至少我认为我能回去。”
“你还真是自信啊,不过怎么听都觉得是个笑话!”
本来纯黑还想跟米拉辩一辩,听她这么一说纯黑悟了,根本没有必要。
因为两个人的世界观存在本质上的区别。
游戏主角的世界观和他本人的世界观更贴合,可以说是现实,而米拉的世界观是她生活居住的地方就是她的世界。
事实上,她根本不清楚自己乃至自己的世界都不过是一串代码罢了。
纯黑笑的另一个原因是自己竟然在某一时刻真的代入了,把米拉当成一个独立人格的人,这一点让他觉得很有意思。
说明设计师水平很在线,他玩了一款物超所值的好游戏。
搭配虚拟世界这种天然代入感极强的虚拟现实,将游戏的亮点发挥到了极致。
不在这个问题上纠结之后。
纯黑开始了任务模式。
他先是把房间中所有的萝卜收集完毕。
接着开始修复厨房遇到了那个黑洞bug!